テラバトルまとめ速報

ミストウォーカーにより提供されているスマートフォン向けゲーム「テラバトル」の攻略をはじめとした最新情報をまとめてお届けしております!!

    属性

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    138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:03:39.95 ID:itck0TxV.net
    属性物理を槍として連れて行くとか
    やっぱここら辺ゲーム内でちゃんと説明するべきだと思うんですよ

    140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:05:42.87 ID:NfbceVca.net
    属性物理の仕様はちょっとね

    141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:07:09.78 ID:q0niqbQ4.net
    やっぱ属性物理だよなあ

    144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:12:35.46 ID:E0ukJvEm.net
    属性物理?

    149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:15:32.89 ID:d7SBWolU.net
    >>144
    槍は槍でもウナサーガとゼンゾゼは属性がついてるからほとんど意味ないんだよ

    153: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:17:09.25 ID:E0ukJvEm.net
    >>149
    >>150
    はー、なんじゃそりゃ。
    槍チーム作ったの意味なかったのか。

    156: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:17:58.42 ID:dlwWxMYz.net
    >>153
    ちなみに槍から剣は倍になるけど
    剣から槍は半減するわけじゃなくて等倍はいる

    150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:15:43.27 ID:dlwWxMYz.net
    >>144
    属性物理ははさみ攻撃の時は剣に対して倍ダメージ入るけどスキルのなんとかストライクとかは単純に魔攻依存で攻撃の補正も属性補正しか入んないから剣に対して倍ダメージ入るわけじゃない。
    だからもし強い弓とかいるんなら属性物理ぬいて弓入れてもいいかも

    147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/18(水) 15:13:48.71 ID:rT5XNS/7.net
    属性物理の仕様知るまでは槍はゼンゾゼが担当してたわ


    引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1424231061/

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    オッパリー


    541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 05:02:50.73 ID:fAehtDZq.net
    色々考えたら属性物理が弱いんじゃなくてみかわし伝授系と全体ヒールと自己ヒールが悪く思えてきた所でオッパリーを見てやっぱり属性物理弱いなあと思った

    542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 06:28:29.19 ID:S0tZc6AA.net
    属性物理弱い弱い言ってるけど弱いの別に属性物理だけじゃないだろ
    SS魔とユッキーにアリガッツにオルバググバいればいいじゃん
    大概の金紙はゴミ

    544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 06:50:49.38 ID:3G9OLUrt.net
    名前ヤップカーなのに役割持てないとかありえませんぞwww

    546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 07:26:43.44 ID:5nCEcaaF.net
    オッパリーみたいな奴でもリヴァに連れて行けばちゃんと戦える、
    Bランク底辺で火力耐久共にイマイチとはいえ炎弱点とかが通るわけで
    役割すら持てないという意味ではププルやヤップカーは酷すぎる

    レギンは育てただけで使ってなかったけどあの放送だと使い勝手良さそうに見えた
    耐久重視しつつも火力もちゃんとあるし状態異常撒きが広いし

    547: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 07:34:44.92 ID:fAehtDZq.net
    ププルヤップカーは新キャラだから実はレベル上限解放前提でスキル組みしてて90レベルとかで強力スキル覚えるとかじゃなきゃ頭おかしいレベルで弱いからな……
    オッパリーはリヴァにも入らないだろ……炎属性持ってない奴が完全下位互換として入れる事はひょっとしたらあるのかもしれんが

    549: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 07:46:59.86 ID:5nCEcaaF.net
    >>547
    下位互換でもいいんよ
    ルートダイアナココと揃えてる人ばかりとは限らないし
    炎タイプとしてリヴァへの役割がちゃんとこなせるなら

    550: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 08:06:21.82 ID:fAehtDZq.net
    >>549
    ダメージなら物理でもええんやし隣接シールドじゃ全員守れんし合計30%カットじゃなあと思ったけどリヴァに物理が通っただけで物理殆ど通らない氷来る事もあるのか
    >>548
    スォウ目指して友情コンプしよう

    553: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 08:14:37.30 ID:5nCEcaaF.net
    なんでいきなり物理云々言い出すの?意味分からん
    最適解としてはルートダイアナバハとその補助、枠があればココってくらい
    でも理想的なメンバーを用意できてる人ばかりではないと言っている
    低ランクで出やすくて下位互換の兵
    そういうポジションのキャラも必要

    554: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 08:17:57.24 ID:fAehtDZq.net
    リヴァに限った話なら物理も通るんだからオッパリー入れるくらいなら物理入るだろって事

    そういう枠が必要なのはわかった

    555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 08:22:56.45 ID:gWmzsP33.net
    リヴァに物理?ダメージ通ったっけ?

    556: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 08:29:29.42 ID:fAehtDZq.net
    シールド割ればそれなりに通ってた記憶がある。間違ってたらすまん。バルマッカリーが火力出すぎただけかも

    557: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 08:38:54.16 ID:/poQNPgd.net
    高ランクで出にくくて下位互換のチェクラスさんとかシャップラーさんはどうなるんですかね(小声)

    558: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 08:40:53.99 ID:5nCEcaaF.net
    マッカリーは火力437kでリヴァは防御3126→ダメージ1564+1000(千本槍)
    オッパリーは火力177kでリヴァは魔防1299→ダメージ2893、これに弱点がつくから*2かな?

    2:2挟みで2回目の方にマッカリーが居た場合はバフ2回の重複で火力670k→ダメージ2400+1000となる
    4回バフを重複させた最強モードで火力1.2Mでダメージ4624+1000
    マッカリーが超がんばってもこれだしリヴァならオッパリー優位ってことでいいと思う

    573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 10:14:39.89 ID:fAehtDZq.net
    >>558
    マッカリー物攻基礎値
    315^1.7=17666
    リヴァイアサン物防基礎値
    3126^0.7=280
    物理ダメージ基礎値
    17666÷280=63
    攻撃10%装備と自己10%アップバフ4回とダメージ1.5倍4回。
    要するに
    63+63(0.5x4)+63(0.1x5)=220.5
    普通の攻撃のダメージ
    221
    メガスピア縦1列
    221
    千本槍
    1000
    ギガスピア
    241
    テラスピア
    662
    合計
    2524
    オッパリー
    魔法攻撃基礎値
    256^1.7=12416
    魔法防御基礎値
    1299^0.7=151
    魔法ダメージ基礎値
    12416÷151=82
    通常攻撃
    出すのめんどくさい
    ファイアショット3個
    弱点で2倍
    82×3×2=492
    フレアショット2つ
    弱点で2倍
    82×2×2=410
    太陽なんとか一つ
    弱点で2倍
    82×3×2=492
    合計
    1394+通常攻撃のダメージ(通常攻撃だけで1,200なんて行くわけないから火力はマッカリーの勝ち)

    577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 10:39:01.11 ID:/2UkAQDu.net
    >>573
    基礎値を1.4倍(魔法は1.5倍)するの忘れてるぞ

    578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 10:42:23.62 ID:fAehtDZq.net
    >>577
    指摘さんくす
    やらかしたな……
    なんかオッパリーどうでも良くなってきたからもういいや。
    本当指摘ありがとうねー

    583: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 10:48:29.42 ID:fAehtDZq.net
    >>573
    訂正しますごめんなさい
    マッカリー
    合計3133くらい
    オッパリー
    合計2091とちょっぴり

    584: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 10:48:50.61 ID:5nCEcaaF.net
    >>573
    そんな位置に攻撃10312pを突っ込むのはおかしくない?
    × 315^1.7=17666 → 17666/280=63 → 63+63(0.5*4)+63(0.1*5)=220.5
    ○ (315+315(0.1*5))^1.7=35195 →35195/280=125 125+125(0.5*4)=375 それで合計ダメージは2625+1000
    それとオッパリーのフレアショットが2になっている。その計算方法なら4が正しいから合計は1804

    >>558の計算でオッパリーの火力が妙に高くなってたのは悪かった
    でもマッカリーvsオッパリー自体はどうでもいいからそんな長文でだらだら計算式並べても意味が無い
    1.5倍の中でも特に飛びぬけてて高防御の相手に強い1000固定もあるマッカリーが
    バフ4回最強状態で対抗できる程度なんだから
    リヴァ相手なら例えオッパリーだろうが素直に炎タイプを連れて行く方がいいと私はいいたかった訳だけど
    まあいいよ。マッカリーは最強、オッパリーはゴミって結論にしてこの話は終わり

    586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/15(日) 10:53:44.07 ID:fAehtDZq.net
    >>584
    オッパリーを育てて絶望してテラバトルを去る新規プレイヤーが出そうで心配だったんだ。人減ってってサービス終了にでもなったら嫌だから……
    長文沢山書き込んでスレを滅茶苦茶にしてごめんね

    引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1423876114/

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    属性物理


    805: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:09:53.95 ID:odImHB/e.net
    属性物理救済反対派ってどのくらいおるん?

    807: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:12:13.63 ID:eggHIXRS.net
    反対というか別に今のままで十分強いので欲してないというか

    808: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:12:59.20 ID:odImHB/e.net
    >>807属性物理のどこらへんが強いと思っとるん??

    811: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:15:20.84 ID:eggHIXRS.net
    >>808
    属性物理が適正持ってるのに火力が低すぎてクリアできないなんてことはない所
    別に最上位じゃなくてもいいじゃん

    809: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:13:29.04 ID:3jJw2jyl.net
    (個性が)強い

    810: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:14:32.05 ID:odImHB/e.net
    >>809
    あっ……

    812: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:16:14.54 ID:odImHB/e.net
    最上位にしろなんて言ってない単純に魔と殆ど差別化出来てないのが問題

    813: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:16:42.58 ID:ifGF0ldJ.net
    完全劣化なのがダメなんだろ

    814: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:17:43.68 ID:eggHIXRS.net
    なにがダメなの?具体的にお願いします

    815: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:17:52.66 ID:odImHB/e.net
    火力 魔>属性物理
    範囲 魔>属性物理
    魔のみ連鎖で発動する。

    属性物理の利点とは一体……

    816: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:20:15.23 ID:qsUOnMYP.net
    ガイガを強くしろよ
    チェクラスとかはどうでもいいわ
    属性物理は発動率高く設定してあるから
    意識的に弱くしてんだよ。俺みたいにSB100にしたり
    常に2x2で挟んで物理のバフ積みまくるのが当然の
    ユーザーを前提にしてるわけじゃないんだよ
    普通のユーザーにとってはあれで十分強いんだよガイガ以外は

    817: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:20:31.67 ID:/GeiFs2i.net
    全ての点で属性が劣化魔にしかなってないから問題なだけだよな
    魔がなくて属性と物理だけならある意味平和だった

    818: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:20:58.23 ID:OLw/wikl.net
    性能云々よりも属性物理が属性物理である必要性が無いことが問題だと思うわ

    820: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:23:08.11 ID:ifGF0ldJ.net
    属性物理っていう枠が完全に無価値なところがダメ

    821: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:24:06.61 ID:LEfR2HLo.net
    属性物理でも発動タイプのシールドで完全シャットアウトしたりカプセル作れる奴はまだいいよ
    job3死んでて特徴的なスキルもなく火力勝負しか出来ないチェクラスと救済以前の問題の非常的不推薦
    暗黒物質エッジ周囲1の使い手さんの3人が飛び抜けてヤバい

    822: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:26:19.95 ID:5QGdTOB+.net
    物理も属性も兼ね備えてるっつったらバハムート先輩なんだよなぁ

    823: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:27:26.56 ID:BBg7rfr0.net
    自動で物防高い敵には魔で魔防止高い敵には物理でと殴り分けてくれるくらいじゃないとな
    バフも物理魔攻両方に乗るようにしてさ

    826: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:31:15.71 ID:B8hnAgGN.net
    属性物理の件は前々から言われてるけどなんの修正もないって事はこれからもそうなんだろうな

    827: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:32:00.19 ID:odImHB/e.net
    どうすれば属性物理を救済して貰えるんかな。
    西村は変える気無いみたいだし、要望を西村が受け付けてる以上希望は無いのか……

    828: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:34:20.14 ID:ifGF0ldJ.net
    今のままでも強いって思っちゃってる人もいるみたいだしまぁ適当に待つわ
    他キャラ使ってればいいし

    829: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:37:55.45 ID:B8hnAgGN.net
    そもそもこのゲームで救済という措置がとられる事は無いんじゃないか?

    830: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:39:51.42 ID:odImHB/e.net
    どうなんだろな

    属性物理の仕組み変えないで属性物理を輝かせるには
    デス杖使いを打ってきて属性攻撃に弱い敵を出すくらいしか思いつかないわ

    831: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:40:20.92 ID:qsUOnMYP.net
    強いとかじゃなくて属性物理は早熟、
    他は晩成型に作ってある。
    なんでこんな分け方にしたのかとか、他の特色を
    作って欲しいとは思うが、単に弱い弱い騒いでても
    完全に勘違いしてるから相手に理解されないよ

    832: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:40:54.00 ID:jWIcda1e.net
    属性物理別に弱くないやん
    SS魔と比較したら弱いけど普通に強い
    SS全部強かったらみんなすぐガチャやらなくなるだろ

    833: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:43:09.39 ID:ifGF0ldJ.net
    SS魔と比較しても純物理と比較しても弱いです

    834: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:44:36.33 ID:odImHB/e.net
    A魔と比較しても弱いんだよなぁ

    836: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:46:11.31 ID:odImHB/e.net
    一見早熟っぽいけど早熟ならBランクAランクの奴ら使えばいいんだよなあ

    843: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:55:06.10 ID:qsUOnMYP.net
    >>836
    Bランクの属性物理がいるじゃん
    無茶苦茶言うなよ
    それじゃSS魔とA魔だって同時に最初から使い続けたら
    終盤までA魔のほうがレベル高くて強いから
    SS魔は役立たずって言ってるのと同じだろ

    846: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:56:59.43 ID:odImHB/e.net
    >>843
    属性物理の利点が早熟って言われたから別に早熟なのは属性物理に限った話じゃないって言っただけ

    837: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:47:29.90 ID:odImHB/e.net
    マジレスするとステージのバランス?
    ステージは割とバランスいいと思う

    840: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:51:23.87 ID:jWIcda1e.net
    物理は魔防低いし属性物理耐久あるし弱くないだろ
    新章出たら普通に使えるって思えるとき来ると思うけどね
    A魔なんてアメリパクトが強いだけだし

    841: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:53:21.11 ID:dEPDUM0B.net
    せめて属性三すくみ強化キャラ増やしてくれんかな
    コリン、パール、ケンの属性版みたいな奴

    844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:55:15.24 ID:jWIcda1e.net
    属性物理強くしろって言ってる奴はハズレないガチャ作れって言ってるってことでしょ?
    それテラバトル終われって言ってるのと同じだからな

    848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 02:58:28.70 ID:B8hnAgGN.net
    そもそも魔法で攻撃してくるような奴には物理使わないだろ攻撃通らないんだから

    851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 03:02:10.82 ID:YOqLCA78.net
    属性物理はイマイチだけどSSヒーラーの全体ヒール無しほどではないかな
    バランスなら単純にSS魔の物防を170くらいにすればいい
    しかしガチャキャラは弱体化できんな
    j4やキャップ解放でステが伸びない形が無難か

    852: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 03:02:56.35 ID:ifGF0ldJ.net
    それを差別化だと思って西村が調整してるんだとしたら究極の無能だわ

    853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 03:05:33.04 ID:qsUOnMYP.net
    差別化できてないなんてチェクラスだけなんだから
    もう削除しろよ

    858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 03:18:37.19 ID:Fegxg3zKV
    差別化しないとSS魔引いたらガチャもういいやってなるし
    運営的にもどうかと思うんだけどなー
    対戦実装された時SS魔しか選択肢無いとか嫌すぎ

    859: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 03:18:10.58 ID:5QGdTOB+.net
    自分の好きなキャラの属性値を強化出来たらいいのにな
    この子の魔を上げたいとか、力を上げたいとか
    そしたら更に育成意欲と愛着が湧くと思うんだが

    863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 03:35:30.65 ID:xURdFNGa.net
    物理は物理に強い
    属性物理は属性に強い
    魔は柔らかい
    これでいいよ

    867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 03:46:22.08 ID:wlpKogiE.net
    属性物理も序盤だけなら発動率高くて使い勝手いいんだけどね
    後半になればなる程P利用回数が増えるから強さが反比例していくのがな

    868: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/14(土) 04:31:24.59 ID:aHQcvs++.net
    元の発動率+SBが100越えた分だけ火力上がるとかあれば属性物理と杖魔の差別化しつつ
    ラップローみたいなやつも救済されていいと思うんだが


    引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1423831997/

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    arigatouu


    202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/03(水) 16:07:07.03 ID:0DfHMHxQ.net
    シャンベルタンみたいに自分の属性と違う属性のスキルを使った場合、
    与ダメージは攻撃と同じ属性を持ったキャラの属性攻撃よりも低くなりますか?

    203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/03(水) 16:15:57.77 ID:/c61DWld.net
    >>202
    シャンべってどのjobも無属性ですぜ
    武器種ならスキルと違うのあるけど自分の属性と異なる属性スキルもったキャラいなくね?

    204: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/03(水) 16:24:07.44 ID:7ID8mfmA.net
    >>202
    ならない
    無属性が打つライトニングストライクも光属性が打つライトニングストライクも魔攻が同じなら同じ

    206: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/03(水) 16:29:17.84 ID:0DfHMHxQ.net
    >>204
    ありがとうございます。

    ということは、同じ属性スキルを多く覚えるというだけであって、
    キャラの属性は実質弱点が増えるだけ…?

    208: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/03(水) 16:32:14.63 ID:7ID8mfmA.net
    >>206
    そう
    だから属性物理はゴミ扱いされてる

    210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/12/03(水) 16:41:18.04 ID:0DfHMHxQ.net
    >>208
    なるほど…詳しくありがとうございます。


    引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1416708014/

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    98: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/29(土) 21:18:08.08 ID:B1hD0+dp.net
    属性って相互に強くなるだけで守備だけが働くだけであって、攻撃側はダメ軽減されてしまうんですよね?
    大ダメージとかはないんよね?

    99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/29(土) 21:41:44.64 ID:w+dcr+EB.net
    逆だな
    基本的には相対する属性相手には互いの攻撃が通りやすくなって防御面の恩恵はない
    ただ属性付きのキャラは反属性に防御面で有利なスキルを持ってることも多いからストーリー攻略においては攻撃面防御面共に一方的に有利になりやすい

    100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/29(土) 21:51:42.39 ID:B1hD0+dp.net
    >>99
    あら逆なんですね。ではリヴァイベではババムのjob2の氷軽減スキルでの炎有効ダメってことですね、しかし他の炎属性でも回復ちんたらしたら氷被ダメも有効なんで気を付けるでokですかね。

    101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/11/29(土) 22:10:37.54 ID:w+dcr+EB.net
    それでokだと思う
    あともし他の火属性の中にカプセル持ちがいれば育てとくとリヴァでかなり楽できると思うよ


    引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1416708014/

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